Klassen und ihre bevorzugten Attribute muten tatsächlich etwas philosophisch bis religiös an. Hier kann man aber auch nur von Beziehungen zwischen den Attributen sprechen, die "in der Regel" vorteilhaft und gegenseitig verstärkend sind. Welche Regeln da zum Tragen kommen, sieht man, wenn man mit der Maus auf ein Attribut in der Statistik im Charakterfenster zeigt: Im Tooltip werden dann die Beziehungen zwischen den Attributen erklärt.
Man kann vier der fünf Klassen (also den Primalisten als Sonderklasse ausgenommen) in zwei Gruppen einteilen: körperliche (Krieger, Schurke) und geistige (Magier, Kleriker) Kämpfer. Darunter sind Extremisten (Krieger mit Stärke, Magier mit Intelligenz) und Moderatere (Schurke mit Geschicklichkeit, Kleriker mit Weisheit).
Es spricht nichts dagegen, einen Kleriker auch im Nahkampf einzusetzen (z.B. mit Druiden-Seele), da er von der Grundanlage her tatsächlich eher eine Allroundklasse darstellt als alle anderen (nicht Fisch, nicht Fleisch). Dennoch profitiert er wie alle Klassen am meisten durch Förderung seiner Primär- und Sekundär-Attribute (Weisheit und Zauberkraft), die seine weiteren Attribute dann zu einem höheren Prozentsatz mittelbar fördern als umgekehrt, wenn man die anderen Attribute einzeln stärken würde.
Wie man sich das nun anschaulich vorstellen mag, ist davon eher unabhängig. Sicher kann der Kleriker als Nahkämpfer einen zweihändigen Hammer schwingen. In der Spielmechanik tut er das aber nicht mit roher Stärke, sondern mit der Weisheit, ihn effizient zu schwingen und zielgenau landen zu lassen. Fernkämpfer werden dagegen eher auf Magie setzen, und dafür werden sie wahrscheinlich besser den Zauberstab für den Fernkampf mit einem Totem in der Nebenhand kombinieren, was für die Haupthand im Nebenkampf noch Streitkolben oder Dolch erlaubt.
Aktuellere Websites mit Klassen-Guides kenne ich im Moment nicht. Für eine Übersicht über mögliche Waffen ist aber das Auktionshaus gut geeignet: Wähle deine Klasse als "Berufung", schränke auf "Nur Verwendbares" ein, und wähle im Kategorienbaum eine Unterkategorie direkt unter den "Waffen" aus (Einhändig / Zweihändig / Fernkampf / Totem beim Kleriker). Was dir dort angeboten wird, kannst du auch benutzen. Und deine Gilde hilft dir vor allem am Anfang gerne großzügig, gute Ausrüstung zu erwerben.
Ein Hinweis noch für später: Einige Instanzen haben ein Minimum an "Treffer"-Punkten als Zugangsvoraussetzung. Diese beeinflussen die Chance, kritische Treffer zu landen.