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Telara und mehr => Arbeitsagentur => Thema gestartet von: Solitana am 17.06.2015 13:41:02 Nachmittag

Titel: Grundlagen: Fraktionen, Klassen und ihr Einsatz in Gruppen
Beitrag von: Solitana am 17.06.2015 13:41:02 Nachmittag
In der magischen Welt von Telara, die im "Nexus" (Überschneidungsbereich) von sechs Ebenen der Elemente (Erde und Luft, Wasser und Feuer, Leben und Tod) durch deren Gottheiten auf der Basis von Quellstein erschaffen wurde, führte die Gier des Blutsturm-Fürsten Regulos und seiner Armee aus sechs Drachen nach der Macht des Quellsteins beinahe zur Katastrophe, zumindest aber zu weitreichenden Zerstörungen in Stillmoor und den Ödlanden. Doch durch die Technologie der Eth, welche die Macht des Quellsteins binden konnte, durch die Zusammenarbeit aller Völker und die Zerstrittenheit der Drachen des Blutsturms konnte Regulos zunächst aufgehalten werden. Der Schleier, eine magische Barriere erschaffen von den Elementargöttern, sollte Telara von nun an vor dem Einfluss des Blutsturms schützen, unterband aber auch den Einfluss der Götter auf Telara zum großen Teil.

Der mathosianische Prinz Adreaxis jedoch verfiel dem Einfluss von Regulos und konnte den Techniker Orphiel dazu bringen, eine Maschine zu erschaffen, die den Schleier schwächen und Risse in die Ebenen der Elementare öffnen konnte. Die dafür nötigen finanziellen Mittel versuchte er von seinem Bruder zu rauben, der sich aber mittlerweile gemeinsam mit Mathosianern, Hochelfen und Zwergen gegen ihn stellte, und im Glauben an die Macht der Elementargötter die Wächter schuf. Der daraus resultierende Bürgerkrieg und die magische Katastrophe, bekannt als "der Schatten", führte fast zur Auslöschung des Volkes der Mathosianer.

Nachdem Orphiel die Riss-Maschine in Gang setzte und erkennen musste, dass er von Adreaxis missbraucht wurde, sagte er sich von ihm los und suchte Verbündete unter den Eth, Kelari und Bahmi, die als Skeptiker alles daran setzten, die zwischenzeitlich zerstörte Technologie der Eth wiederherzustellen und zu perfektionieren, um den Fehler zu korrigieren; selbst ein Notfall-Zeitreisesystem wurde erschaffen, um Telara nachträglich noch vor dem Sieg des Regulos zu retten, der bereits einen Großteil der Welt, insbesondere die Wächter, ausgelöscht haben würde...

Als Auserwählter, einer wiedergeborenen Seele einer der größten Krieger Telaras, ist es die Aufgabe des Spielers, seinen Teil an der Rettung Telaras beizutragen. Hierzu muss man sich zunächst für eine der beiden Fraktionen (Wächter mit Glauben an die Götter oder Skeptiker mit Vertrauen in die Technologie), einer von sechs Völkern/Rassen sowie einer von vier Klassen anschließen. Obwohl es naheliegende Verbindungen zwischen diesen jeweiligen Organisationsebenen gibt, bleibt die Charaktererstellung dennoch relativ frei.

"Konservative" und eher religiöse Charaktere, die den Wächtern beitreten, werden eventuell folgende Völker bevorzugen:

Dagegen stehen folgende Völker eher den "progressiven" und Technologie nutzenden Skeptikern nahe:

Allein kommt man in Telara nicht überall hin. Oft ist es geradezu notwendig, sich von anderen Auserwählten helfen zu lassen. Gerade in instanzierten (von der Haupt-Spielewelt technisch getrennten) Dungeons (unabhängigen Weltabschnitten, nicht immer unterirdisch) kämpft man sich am besten in einer Gruppe voran, in der es spezielle Positionen gibt, für deren Besetzung sich Charaktere aus unterschiedlichen Klassen, bestimmt durch ihre bevorzugte Rolle in einem Gruppenkampf, mehr oder weniger gut eignen.

Rollen einer Standard-Gruppe:

Klassen:

Zu beachten ist hierbei, dass "wenig geeignet" nicht grundsätzlich "unspielbar" bedeutet. Es wird nur schwieriger sein, dafür geeignete Ausrüstung zu finden und seine Spielweise diesen ungünstigeren Voraussetzungen anzupassen. Ein wesentlicher Faktor für die Fähigkeiten eines Charakters sind die drei Seelen, ausgewählt aus einem knappen Dutzend pro Klasse, die eine Charakter-Rolle bilden, und denen im Seelenbaum je nach Erfahrungsstufe unterschiedlich gewichtet Seelenpunkte zugeteilt werden, wodurch sowohl in der Krone als auch in der Wurzel der drei Bäume nach und nach Fähigkeiten freigeschaltet werden. Einige Seelen sind zusätzlich käuflich zu erwerben, z.B. unübliche (wie Schurken-Heiler) oder fortgeschrittene (Sturmlegion-Seelen). Außerdem gibt es ab Stufe 50 noch die Ebeneneinstimmung, die weitere Boni und Fähigkeiten verleiht.