Porticulum: Das Poriticulum, welches dem Aufgabensteller am nächsten ist.
Änderung noch nicht vollständig, bitte warten
Phase 1
Mathosia
- Freimark: Wer Jakub /küssen will, der muss durchs Feuer gehen.
Porticulum: Arche der AuserwähltenSpoiler: zeige- Silberwald: Hylas zu /umarmen setzt voraus, ihn erst am Ende eines lebenden Labyrinths zu finden.
Porticulum: Hochalm AusblickSpoiler: zeige- Steinfeld: Der König der Trolle schaut über ein weites Tal auf riesige Überreste, sein Schatz liegt hinter seinem Thron.
Porticulum: Sonrast-BrückeSpoiler: zeige- Dämmerwald: Der Baum der Weisheit steht im Kreise von steinernen Beschützern.
Porticulum: Zährenbach, Richtung Scharlachrote Schlucht, alternativ PurpurbachSpoiler: zeige- Scharlachrote Schlucht: Fassreiter
Porticulum:PurpurbachSpoiler: zeige- Wundwald: Pilze helfen bei der Aufforstung rund um rauschendes Wasser; klappert da eine Mühle?
Porticulum: Kains KommandopostenSpoiler: zeige- Eisenkieferngipfel: Zwischen blutigen Pfützen und heulenden Höhlen klagt man nicht nur über die Höhe.
Porticulum: Weißfall-TaverneSpoiler: zeige- Mondschattenberge: Bin ich ein Seehund, dass ich durch Ringe schwimme? Unter der Brücke wird es eng.
Porticulum: KahlschlägerlagerSpoiler: zeige- Ödlande: Insekten haben nicht ihr ganzes Leben lang Beine, die kommen erst im zweiten Teil.
Porticulum: LaternenhakenSpoiler: zeige- Schimmersand: Das beste Eis bestellt man, wo es kalt ist, das weiß man sogar hinter goldenen Gipfeln.
Porticulum: Eisenkiefern: Altar der ArbeitSpoiler: zeige- Stillmoor: Auch hier gibt es überall Sehenswürdigkeiten; man muss nur lebend dort ankommen.
Porticulum: PhönixhöhleSpoiler: zeige
Porticulum: Coming Soon
Sturmlegion
- Kap Jul: Durch Teiche schwimmen? Langweilig. Klippenspringen durch Wasserfälle ist hier Volkssport!
Porticulum: Sanco-AußenpostenSpoiler: zeige- Stadtkern: In einer der Hütten wird der Korb schon stehen ... oh, da sind noch mehr Hütten.
Porticulum: Vaud-TurmSpoiler: zeige- Östliche Besitztümer: Magische Bohne in verseuchte Erde, hoffentlich da wo es nicht auffällt...
Porticulum: SüdwallbunkerSpoiler: zeige- Eiferer-Reich: Ein halbes Dutzend Feuerwerke, und die Zünder liegen nicht gerade am Weg.´
Porticulum: Turnis-BunkerSpoiler: zeige- Königszirkel: Schreckhafte Vögel brüten rund um das Arsenal. Aber was der /feige Tanz mit Hasen zu tun hat, weiß ich nicht.´
Porticulum: Die AkademieSpoiler: zeige- Dendrom: Für eine Grillparty in Hailol braucht man Unmengen an Zutaten.
Porticulum: HailolSpoiler: zeige- Pelladane: Ja, es gibt sprechende Pferde. Man muss nur hartnäckig im richtigen Stall suchen, oder außerhalb.
Porticulum: Bastion MazamarSpoiler: zeige- Seratos: Elektrisch aufladen und Abschuss aus dem Eitermoor ... einmal landet man schon neben einem Schädel.
Porticulum: Die HöhleSpoiler: zeige- Morban: Die Toten laden zum /tanzen ein, manchmal verlassen sie auch das Haus und feiern mitten auf der Kreuzung.
Porticulum: Arlans HerausforderungSpoiler: zeige- Steppen der Unendlichkeit: Die Plattformen finden, auf denen ein Kristall steckt, der die noch fehlende Ladung hat... ganz einfach?!
Porticulum: Schwebende RachsuchtSpoiler: zeige
Ebene des Wassers
- Goboro-Riff: Der riesige Feuer-Drescher muss nur noch gewürzt werden, gegrillt wird er dort schon vorher. Gruppen-Arbeit!
Porticulum: Ghar Station MemSpoiler: zeige- Draumheim: Am oberen Ende der Wasserwände liegen Schnapsleichen der letzten Strandparty. Die nächste ist woanders.
Porticulum: Ghar-Station RoshSpoiler: zeige- Tarken-Gletscher: Väterchen Frost wohnt in einem kleinen Dorf an der steilsten Klippe im Osten.
Porticulum: Ghar-Station TauSpoiler: zeige