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Nachrichten - Nebelia

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Aktivitäten / Antw:(SPOILER) Schnitzeljagd beim Sommerfest
« am: 10.08.2017 12:00:07 Nachmittag »
Ergänzungen Phase 2

Scharlachrote Schlucht
Spoiler: zeige
Die Goldklumpen sind überall verstreut zu finden. Gute Stelle in einer Mine, Eingang (4650 3900)



Ashora
Spoiler: zeige
Kiste für ersten Teil und auch Sandhaufen für zweiten Teil auf: 3744, 6528




2
Aktivitäten / Antw:(SPOILER) Schnitzeljagd beim Sommerfest
« am: 22.07.2017 14:24:13 Nachmittag »
Erstmal vielen Dank für die Übersicht, uns hatte das Sommerfest damals verdammt viel Nerven gekostet und auch wenn man gerne rätselt ist es sehr zeitraubend alles auf eigene Faust zu finden und sich nicht in die Irre führen zu lassen.

Hier noch als Ergänzung die Portale in der Nähe der Questgeber, das spart noch bissl mehr Zeit.

Porticulum: Das Poriticulum, welches dem Aufgabensteller am nächsten ist.

Änderung noch nicht vollständig, bitte warten

Phase 1

Mathosia
  • Freimark: Wer Jakub /küssen will, der muss durchs Feuer gehen.
    Porticulum: Arche der Auserwählten
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    In der Höhle mit Flüchtlingen in Schmittshafen, über die ein Weg führt; am leichtesten vom Weg runter fallen lassen
  • Silberwald: Hylas zu /umarmen setzt voraus, ihn erst am Ende eines lebenden Labyrinths zu finden.
    Porticulum: Hochalm Ausblick
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    Auf der Anhöhe hinter dem Heckenhof, welchen man am besten weit rechts umreitet.
  • Steinfeld: Der König der Trolle schaut über ein weites Tal auf riesige Überreste, sein Schatz liegt hinter seinem Thron.
    Porticulum: Sonrast-Brücke
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    Folge dem Pfad von Titanenruh in die Temblorhügel, hinter dem Zelt liegt ein Sack.
  • Dämmerwald: Der Baum der Weisheit steht im Kreise von steinernen Beschützern.
    Porticulum: Zährenbach, Richtung Scharlachrote Schlucht, alternativ Purpurbach
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    Irgendwo zwischen den Stehenden Steinen, falls er überhaupt da ist; am besten rotieren und beobachten, ob der Mauspfeil dabei zur Hand wird.
  • Scharlachrote Schlucht: Fassreiter
    Porticulum:Purpurbach
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    Springt durch die Ringe. Wenn ihr unten noch nicht alle Punkte habt, reicht es nur eine Stufe hochzuklettern und die letzten Ringe einzusammeln.
  • Wundwald: Pilze helfen bei der Aufforstung rund um rauschendes Wasser; klappert da eine Mühle?
    Porticulum: Kains Kommandoposten
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    Rund um den See der Scharfklingenmühle stehen Baumstümpfe mit Pilzen, dort wächst wieder ein Baum.
  • Eisenkieferngipfel: Zwischen blutigen Pfützen und heulenden Höhlen klagt man nicht nur über die Höhe.
    Porticulum: Weißfall-Taverne
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    Der Bergsteiger Dhoren hat auf dem Klagenden Berg (3382 1457) seinen Verstand verloren... Hinweis: Quest für Schimmersand beachten
  • Mondschattenberge: Bin ich ein Seehund, dass ich durch Ringe schwimme? Unter der Brücke wird es eng.
    Porticulum: Kahlschlägerlager
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    Keinesfalls auftauchen! Die Luft reicht schon, wird in den Ringen aufgefüllt.
  • Ödlande: Insekten haben nicht ihr ganzes Leben lang Beine, die kommen erst im zweiten Teil.
    Porticulum: Laternenhaken
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    In der Ameisenhöhle im großen Raum nach Larven an einer blauen Flamme am Boden suchen. Ein "Seltsamer Kristall" am Bisshügel, nahe dem Spaltrachenweiher (3815 7290) erlaubt es, die Ameisenhöhle als Ameise getarnt zu betreten.
  • Schimmersand: Das beste Eis bestellt man, wo es kalt ist, das weiß man sogar hinter goldenen Gipfeln.
    Porticulum: Eisenkiefern: Altar der Arbeit
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    Am Altar der Arbeit wird Eis verkauft, das ganz hinten im Südosten des Goldenen Gipfels von Zerato bestellt wurde (7692 7634).
  • Stillmoor: Auch hier gibt es überall Sehenswürdigkeiten; man muss nur lebend dort ankommen.
    Porticulum: Phönixhöhle
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    Man muss nur einen Punkt nach dem anderen anreiten, wenn er auf der Karte sichtbar wird, Ruston / Königstor / Wachtschlucht / Bruchtal

Porticulum: Coming Soon
Sturmlegion
  • Kap Jul: Durch Teiche schwimmen? Langweilig. Klippenspringen durch Wasserfälle ist hier Volkssport!
    Porticulum: Sanco-Außenposten
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    Für alle Wasserfälle von Quelle bis Mündung gäbe es auch noch einen Erfolg.
  • Stadtkern: In einer der Hütten wird der Korb schon stehen ... oh, da sind noch mehr Hütten.
    Porticulum: Vaud-Turm
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    Sumpfling-Dorf unter dem zerbrochenen Highway nördlich der Bücherhalle
  • Östliche Besitztümer: Magische Bohne in verseuchte Erde, hoffentlich da wo es nicht auffällt...
    Porticulum: Südwallbunker
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    Eine mögliche Stelle ist im Wald hinter dem Bärenhain-Bunker (8720,7543).
  • Eiferer-Reich: Ein halbes Dutzend Feuerwerke, und die Zünder liegen nicht gerade am Weg.´
    Porticulum: Turnis-Bunker
    Spoiler: zeige
    (5625 9393); (6124 9123); (5999 10406); (5269 10263); (4828 9736); (5276 9587)
  • Königszirkel: Schreckhafte Vögel brüten rund um das Arsenal. Aber was der /feige Tanz mit Hasen zu tun hat, weiß ich nicht.´
    Porticulum: Die Akademie
    Spoiler: zeige
    Windbsilisken finden, gute Stelle beim Porticulum "Das Arsenal"
    [/li]
    [li]Ashora: Wo kein Regen, da kein Bogen; aber zumindest Wasser ist in der Nähe, namhafte Teiche oder große Pilze.
    Porticulum: Nurjak Vostra
    [spoiler]Mögliche Koordinaten: (2574 8276); (2115 6014); (2050 7211); (2450 5975); (3521 6702); (4404 6405)
  • Dendrom: Für eine Grillparty in Hailol braucht man Unmengen an Zutaten.
    Porticulum: Hailol
    Spoiler: zeige
     36x mageres Steak, 10x Kleiner Kristallfisch werden benötigt.

  • Pelladane: Ja, es gibt sprechende Pferde. Man muss nur hartnäckig im richtigen Stall suchen, oder außerhalb.
    Porticulum: Bastion Mazamar
    Spoiler: zeige
    3 Ställe auf Moriyas Unterschlupf; Pferde mehrmals ansprechen (Rechtsklick), irgendwann redet eins. Das Pferd taucht eventuell an einer Stelle im Stall auf, wo eins zu fehlen scheint.
  • Seratos: Elektrisch aufladen und Abschuss aus dem Eitermoor ... einmal landet man schon neben einem Schädel.
    Porticulum: Die Höhle
    Spoiler: zeige
    Absprung-Plattform: (11694 6071); vorher Sturmfunken töten zum aufladen
  • Morban: Die Toten laden zum /tanzen ein, manchmal verlassen sie auch das Haus und feiern mitten auf der Kreuzung.
    Porticulum: Arlans Herausforderung
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    Angeblich im Senviva-Anwesen; oder südlich davon auf einer Kreuzung mit Brunnen; oder mitten auf dem Totenpass östlich davon. Der Questgeber gibt auch einen Tipp.
  • Steppen der Unendlichkeit: Die Plattformen finden, auf denen ein Kristall steckt, der die noch fehlende Ladung hat... ganz einfach?!
    Porticulum: Schwebende Rachsucht
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    Wenige sichere Positionen, z.B. am Eingang der Schwebenden Rachsucht, zwischen den Festungen auf dem Hügel, oder Nordost-Klippe Statisches Tal (Fernrohr); an der südlichen Küste eher unwahrscheinlich

Ebene des Wassers
  • Goboro-Riff: Der riesige Feuer-Drescher muss nur noch gewürzt werden, gegrillt wird er dort schon vorher. Gruppen-Arbeit!
    Porticulum: Ghar Station Mem
    Spoiler: zeige
    Er läuft um die Gyel-Festung herum, eher nördlich, zäher Boss; Zutaten mitnehmen!
  • Draumheim: Am oberen Ende der Wasserwände liegen Schnapsleichen der letzten Strandparty. Die nächste ist woanders.
    Porticulum: Ghar-Station Rosh
    Spoiler: zeige
    Rund um die Freistatt von Phydrena und die Bastion Revo liegen mehrere hoch gelegene Strände. Wer weiß, wo die heutige Party ist, lässt sich über den Rausschmeißer aus dem Calceron-Meer fallen.
  • Tarken-Gletscher: Väterchen Frost wohnt in einem kleinen Dorf an der steilsten Klippe im Osten.
    Porticulum: Ghar-Station Tau
    Spoiler: zeige
    Die gefrorene Leiche von Izbithu schaut in Richtung der Klippe nördlich des Sickerbeckens und Frystfall-Grabens (5856,2564). Es soll auch gegenüber im Westen eine ähnliche Stelle geben.

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