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« Letzter Beitrag von Solitana am 03.02.2018 14:12:17 Nachmittag »
Update zu meinem Problem mit dem Questbuch: Solitana und Teodorico sind immer noch in "Weihnachtsstimmung" (Buff "Essenz der Julmutter" aktiv). Uluri betrifft es nicht. Es müssen also Fehler sein, die an einzelne Charaktere gebunden sind. Ich vermute ja fehlerhafte Einträge in Datenbanktabellen, die deren Questfortschritt betreffen.
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« Letzter Beitrag von Solitana am 08.12.2017 09:55:47 Vormittag »
Das Feen-Julfest ist mal wieder aktiv, und es gibt schöne Geschenke für eine Haufen Schneeflocken und Dunkeleiszapfen (oder Guthaben), z.B. einen Umhang und eine Essenz mit beeindruckenden Werten.
Für mich wird das leider etwas schwieriger: Ich verliere die täglichen Quests, sobald ich sie annehme. Ticket wurde eröffnet...
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« Letzter Beitrag von Lystaia am 25.11.2017 14:43:28 Nachmittag »
Na das ist ja schon antik hier...
also mein Vorschlag: 1. Fach - Artefakte (wie gehabt) 2. Fach - Skins (Kostümkram) 3. Fach - Boosts (Banner, Traumkugeln, Essen, Runen, Essenzen etc.) 4. Fach - Dims+Schergen 5. Fach - Mats (Skillkram für die Berufe)
Da wir nur wenige aktive Mitglieder sind, dürfte eine Überfüllung ausgeschlossen sein. Diejenigen die neue Chars hochleveln, haben selten Bedarf an equip, man wird ja im Spiel shcon gut ausgestattet. So wie die Bank jetzt ist, ist sie jedenfalls nahezu nutzlos.
Ich würde diese Sortieraufgabe auch übernehmen, bräuchte dazu nur vollen Zugriff, Schatzmeisterin quasi. Zeugs ohne Zukunft würde ich im AH oder beim Händler verticken oder zerlegen und den Erlös in die Gildenbank einzahlen.
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« Letzter Beitrag von Solitana am 17.11.2017 20:04:22 Nachmittag »
RIFT begrenzt die Distanz, die man seine Kamera mit der Maus heraus-scrollen kann. Aber es lässt sich so konfigurieren, dass man mehr Spielraum hat, was gerade für Screenshots von Landschaften nützlich sein kann. Über einen reddit-Artikel habe ich Änderungen in der persönlichen Konfigurationsdatei %APPDATA%\RIFT\rift.cfg vornehmen können, die mir das ermöglicht hat. Wichtig ist hierbei, im Abschnitt [Camera] die alternative Entfernungsangabe zu aktivieren ( useAltDistScale = True), weil die normalen Grenzwerte beim Programmstart wieder auf den eingeschränkten Bereich zurückgesetzt werden, wenn der gespeicherte Abstand diese hartcodierte Grenze überschreitet ( distanceScale > 20.0). Hier ein Beispiel, wie es aussehen könnte ( pitch ändert sich mit dem Blickwinkel, muss nicht editiert werden): ...
[Camera] distanceScale = 20.000000 distanceScaleAlt = 15.000000 maxDistanceScale = 50.000000 maxDistanceScaleAlt = 200.000000 pitch = -0.500000 useAltDistScale = True yaw = 0.000000
...
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« Letzter Beitrag von Solitana am 24.10.2017 19:24:54 Nachmittag »
Im Moment komme ich nicht ins Spiel (Login hängt an Position 108: Authentifizierung der Auswahl angefordert); über Google hab ich herausgefunden, dass es englisch "requested select authentication" heißt (nach 108 kann man im Forum nicht suchen, ist "zu allgemein oder zu kurz"). Also reparier ich mal... _
Reparieren half nicht. Bin ich jetzt in einem blockierten IP-Bereich? _
Hab mal einen Tipp befolgt, die selfpatchlive.exe zu starten. Hat wohl funktioniert.
Oder TRION hatte Probleme mit den Auth-Servern. Anscheinend hatte Psistormer ein ähnliches Problem.
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« Letzter Beitrag von Solitana am 10.08.2017 12:44:28 Nachmittag »
Huch, die Schlucht hab ich ja in beiden Phasen vergessen? Trag ich nach ... Für Phase 2 gibt es zwei Eingänge.
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« Letzter Beitrag von Nebelia am 10.08.2017 12:00:07 Nachmittag »
Ergänzungen Phase 2 Scharlachrote SchluchtDie Goldklumpen sind überall verstreut zu finden. Gute Stelle in einer Mine, Eingang (4650 3900) AshoraKiste für ersten Teil und auch Sandhaufen für zweiten Teil auf: 3744, 6528
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« Letzter Beitrag von Solitana am 27.07.2017 09:19:09 Vormittag »
Hier eine lose Sammlung wichtiger URLs: RIFT auf TrionWorlds (die Startseite zum Spiel) Glyph Account-Verwaltung für RIFT (hier kann man sein Guthaben prüfen/aufladen, Codes aktivieren, Stammspielerzeit verlängern...) Technischer Support (Probleme und Fehler melden) RIFT Forums (hier kann man gemeinsam über all die Probleme und Fehler jammern; manchmal gibts aber durchaus auch Hilfe) RIFT auf Magelo (umfassende Datenbank und weitere nützliche Tools, z.B. Seelenplaner und Ebenen-Einstimmer) RIFT-Addons in der Curse Mod-DB und CurseForge (Projekt-Hosting für Entwickler); Curse-Client für Addon-Verwaltung RiftUI (weitere Addon-DB und Community) RiftUtilz (MapExtension, Event Watcher) The Ghar Station – A Rift Fansite focused on data mining, news, and occasionally guides
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« Letzter Beitrag von Solitana am 22.07.2017 20:22:42 Nachmittag »
Bei Steinfeld würde ich – nach dem Aufsammeln der Quest am Fergos-Lager – für Skeptiker (und Hochlevelige mit kleinem Aggro-Radius) dann noch "Lager Klüngel" empfehlen, ist direkt gegenüber, fast in Sichtweite.
In der Schlucht ist eigentlich Portal Flussfels am nächsten. Wenn nur nicht der Gnar so nah wäre.
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« Letzter Beitrag von Nebelia am 22.07.2017 14:24:13 Nachmittag »
Erstmal vielen Dank für die Übersicht, uns hatte das Sommerfest damals verdammt viel Nerven gekostet und auch wenn man gerne rätselt ist es sehr zeitraubend alles auf eigene Faust zu finden und sich nicht in die Irre führen zu lassen. Hier noch als Ergänzung die Portale in der Nähe der Questgeber, das spart noch bissl mehr Zeit. Porticulum: Das Poriticulum, welches dem Aufgabensteller am nächsten ist.
Änderung noch nicht vollständig, bitte warten
Phase 1
Mathosia
- Freimark: Wer Jakub /küssen will, der muss durchs Feuer gehen.
Porticulum: Arche der Auserwählten
In der Höhle mit Flüchtlingen in Schmittshafen, über die ein Weg führt; am leichtesten vom Weg runter fallen lassen - Silberwald: Hylas zu /umarmen setzt voraus, ihn erst am Ende eines lebenden Labyrinths zu finden.
Porticulum: Hochalm Ausblick
Auf der Anhöhe hinter dem Heckenhof, welchen man am besten weit rechts umreitet. - Steinfeld: Der König der Trolle schaut über ein weites Tal auf riesige Überreste, sein Schatz liegt hinter seinem Thron.
Porticulum: Sonrast-Brücke
Folge dem Pfad von Titanenruh in die Temblorhügel, hinter dem Zelt liegt ein Sack. - Dämmerwald: Der Baum der Weisheit steht im Kreise von steinernen Beschützern.
Porticulum: Zährenbach, Richtung Scharlachrote Schlucht, alternativ Purpurbach
Irgendwo zwischen den Stehenden Steinen, falls er überhaupt da ist; am besten rotieren und beobachten, ob der Mauspfeil dabei zur Hand wird. - Scharlachrote Schlucht: Fassreiter
Porticulum:Purpurbach
Springt durch die Ringe. Wenn ihr unten noch nicht alle Punkte habt, reicht es nur eine Stufe hochzuklettern und die letzten Ringe einzusammeln. - Wundwald: Pilze helfen bei der Aufforstung rund um rauschendes Wasser; klappert da eine Mühle?
Porticulum: Kains Kommandoposten
Rund um den See der Scharfklingenmühle stehen Baumstümpfe mit Pilzen, dort wächst wieder ein Baum. - Eisenkieferngipfel: Zwischen blutigen Pfützen und heulenden Höhlen klagt man nicht nur über die Höhe.
Porticulum: Weißfall-Taverne
Der Bergsteiger Dhoren hat auf dem Klagenden Berg (3382 1457) seinen Verstand verloren... Hinweis: Quest für Schimmersand beachten - Mondschattenberge: Bin ich ein Seehund, dass ich durch Ringe schwimme? Unter der Brücke wird es eng.
Porticulum: Kahlschlägerlager
Keinesfalls auftauchen! Die Luft reicht schon, wird in den Ringen aufgefüllt. - Ödlande: Insekten haben nicht ihr ganzes Leben lang Beine, die kommen erst im zweiten Teil.
Porticulum: Laternenhaken
In der Ameisenhöhle im großen Raum nach Larven an einer blauen Flamme am Boden suchen. Ein "Seltsamer Kristall" am Bisshügel, nahe dem Spaltrachenweiher (3815 7290) erlaubt es, die Ameisenhöhle als Ameise getarnt zu betreten. - Schimmersand: Das beste Eis bestellt man, wo es kalt ist, das weiß man sogar hinter goldenen Gipfeln.
Porticulum: Eisenkiefern: Altar der ArbeitAm Altar der Arbeit wird Eis verkauft, das ganz hinten im Südosten des Goldenen Gipfels von Zerato bestellt wurde (7692 7634). - Stillmoor: Auch hier gibt es überall Sehenswürdigkeiten; man muss nur lebend dort ankommen.
Porticulum: Phönixhöhle
Man muss nur einen Punkt nach dem anderen anreiten, wenn er auf der Karte sichtbar wird, Ruston / Königstor / Wachtschlucht / Bruchtal
Porticulum: Coming Soon Sturmlegion
- Kap Jul: Durch Teiche schwimmen? Langweilig. Klippenspringen durch Wasserfälle ist hier Volkssport!
Porticulum: Sanco-Außenposten Für alle Wasserfälle von Quelle bis Mündung gäbe es auch noch einen Erfolg. - Stadtkern: In einer der Hütten wird der Korb schon stehen ... oh, da sind noch mehr Hütten.
Porticulum: Vaud-Turm
Sumpfling-Dorf unter dem zerbrochenen Highway nördlich der Bücherhalle - Östliche Besitztümer: Magische Bohne in verseuchte Erde, hoffentlich da wo es nicht auffällt...
Porticulum: Südwallbunker
Eine mögliche Stelle ist im Wald hinter dem Bärenhain-Bunker (8720,7543). - Eiferer-Reich: Ein halbes Dutzend Feuerwerke, und die Zünder liegen nicht gerade am Weg.´
Porticulum: Turnis-Bunker
(5625 9393); (6124 9123); (5999 10406); (5269 10263); (4828 9736); (5276 9587) - Königszirkel: Schreckhafte Vögel brüten rund um das Arsenal. Aber was der /feige Tanz mit Hasen zu tun hat, weiß ich nicht.´
Porticulum: Die Akademie
Windbsilisken finden, gute Stelle beim Porticulum "Das Arsenal" [/li] [li]Ashora: Wo kein Regen, da kein Bogen; aber zumindest Wasser ist in der Nähe, namhafte Teiche oder große Pilze. Porticulum: Nurjak Vostra [spoiler]Mögliche Koordinaten: (2574 8276); (2115 6014); (2050 7211); (2450 5975); (3521 6702); (4404 6405) - Dendrom: Für eine Grillparty in Hailol braucht man Unmengen an Zutaten.
Porticulum: Hailol
36x mageres Steak, 10x Kleiner Kristallfisch werden benötigt.
- Pelladane: Ja, es gibt sprechende Pferde. Man muss nur hartnäckig im richtigen Stall suchen, oder außerhalb.
Porticulum: Bastion Mazamar
3 Ställe auf Moriyas Unterschlupf; Pferde mehrmals ansprechen (Rechtsklick), irgendwann redet eins. Das Pferd taucht eventuell an einer Stelle im Stall auf, wo eins zu fehlen scheint. - Seratos: Elektrisch aufladen und Abschuss aus dem Eitermoor ... einmal landet man schon neben einem Schädel.
Porticulum: Die Höhle
Absprung-Plattform: (11694 6071); vorher Sturmfunken töten zum aufladen - Morban: Die Toten laden zum /tanzen ein, manchmal verlassen sie auch das Haus und feiern mitten auf der Kreuzung.
Porticulum: Arlans Herausforderung
Angeblich im Senviva-Anwesen; oder südlich davon auf einer Kreuzung mit Brunnen; oder mitten auf dem Totenpass östlich davon. Der Questgeber gibt auch einen Tipp. - Steppen der Unendlichkeit: Die Plattformen finden, auf denen ein Kristall steckt, der die noch fehlende Ladung hat... ganz einfach?!
Porticulum: Schwebende Rachsucht
Wenige sichere Positionen, z.B. am Eingang der Schwebenden Rachsucht, zwischen den Festungen auf dem Hügel, oder Nordost-Klippe Statisches Tal (Fernrohr); an der südlichen Küste eher unwahrscheinlich
Ebene des Wassers
- Goboro-Riff: Der riesige Feuer-Drescher muss nur noch gewürzt werden, gegrillt wird er dort schon vorher. Gruppen-Arbeit!
Porticulum: Ghar Station Mem
Er läuft um die Gyel-Festung herum, eher nördlich, zäher Boss; Zutaten mitnehmen! - Draumheim: Am oberen Ende der Wasserwände liegen Schnapsleichen der letzten Strandparty. Die nächste ist woanders.
Porticulum: Ghar-Station RoshRund um die Freistatt von Phydrena und die Bastion Revo liegen mehrere hoch gelegene Strände. Wer weiß, wo die heutige Party ist, lässt sich über den Rausschmeißer aus dem Calceron-Meer fallen. - Tarken-Gletscher: Väterchen Frost wohnt in einem kleinen Dorf an der steilsten Klippe im Osten.
Porticulum: Ghar-Station Tau
Die gefrorene Leiche von Izbithu schaut in Richtung der Klippe nördlich des Sickerbeckens und Frystfall-Grabens (5856,2564). Es soll auch gegenüber im Westen eine ähnliche Stelle geben.
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