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Brevane, Dämmerland, Sturmbucht / Antw:Großer Jagdriss
« Letzter Beitrag von Kendrae am 23.04.2017 15:55:35 Nachmittag »
Kopf > Tisch :-)

OK.... habe ich nicht mit gerechnet.
hat auch nur 8 risse gedauert bis der drop kam

danke
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Brevane, Dämmerland, Sturmbucht / Antw:Großer Jagdriss
« Letzter Beitrag von Malódian Mondkatze am 23.04.2017 12:48:22 Nachmittag »
Die Beschreibung im Spiel ist ungenau. Du brauchst einen Schlachtzugriss.
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Brevane, Dämmerland, Sturmbucht / Großer Jagdriss
« Letzter Beitrag von Kendrae am 22.04.2017 14:26:31 Nachmittag »
Hallo,
bin an einer (älteren) Saga.
derzeit an dem QUest:
https://rift.magelo.com/de/quest/883665389
ich soll einen Großen Jagdriss öffnen. Köder ist gekauft, aber ich finde seit 3 Tagen keinen großen Spaltin den 59er oder 60er Gebieten.
immer nur kleine (geringe).
Was kann ich machen?
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Die Nachrichten / mehr Monster in Sturmbucht
« Letzter Beitrag von Malódian Mondkatze am 28.03.2017 12:47:26 Nachmittag »
Im neuesten producer-letter (März 2017) wurden weitere 'Developer-geführte' Monster-Attacken zwar nicht direkt angekündigt, aber als Option offen gelassen -> wenn den Devs die Zeit dafür bliebe. Also nie ^^
Zum Glück bin ich nicht der einzige Fan von überraschenden Events, welche viele Spieler involvieren; die letzte Aktion stieß auf viel Zustimmung. Also bleibt noch Hoffnung. Natürlich waren auch eine Reihe von Spielern sauer, die in der Handwerkshalle zum Beispiel beim Werkeln 'erwischt' wurden. Und die viele, die ihren character in einer Rückzugszone als 'afk' geparkt hatten. Ich kann beides nachvollziehen, finde es indes nicht so gravierend. ;)
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Die Nachrichten / Monster in Sturmbucht
« Letzter Beitrag von Malódian Mondkatze am 11.03.2017 13:42:41 Nachmittag »
Seir kurzem findet (auf verschiedenen shards) abends ein unangekündigtes Event statt: in Sturmbucht erscheinen Raptoren: kleine (500Mio HP) und ein großer Khan (1000 Mio HP). Letzterer ist ein one-hitter mit einigen Skills. Man kann sie aber jagen und legen - es wird ein rechter Zerg ;D
Sauer sind vor allem die crafter und afk-ler, die in Massen dahin gerafft werden. Trotz 'Rückzugsort'

Kerilar vom Rift team schrieb im Forum über loot und Erfolg:
You need to be within 100 meters of the beast as it dies, and be alive. No other requirements! (Not always easy though!)
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Sachen gibt's / Antw:Gildenbank und 65+
« Letzter Beitrag von Kendrae am 26.02.2017 16:12:40 Nachmittag »
Hmmm.
Also das mit den Low-Leveln sehe ich als ehrlich gesagt völlig überbewertet. Als ich gelevelt habe, war mir das nie einen Blick in die Bank wert. Man wird durch Quests so gut ausgestattet, dass das zum leveln völlig reicht.
Verbrauchsmaterial sehe ich ähnlich, kann mich aber auch täuschen. war immer selbstversorger. und in der Not könnte mit Sicherheit mal ein 70er was für einen Lowie farmen... der Zeitaufwand ist normal nicht so wild. Da ist eher das aktuelle Zeug interessant und auch tauschenswert.
Dimi-Zeug schmiesse ich erhlich gesagt alles weg :-(
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Sachen gibt's / Antw:Gildenbank und 65+
« Letzter Beitrag von Malódian Mondkatze am 26.02.2017 13:46:13 Nachmittag »
Was wird eigentlich gebraucht?
1) Artefakte (habe schon viele Sets damit voll bekommen)
2) Ausrüstung (hauptsächlich für die Skin-Erfolge)
3) Verbrauchsmaterialien inklusive Gildenmaterial (Sachen, die nicht käuflich sind)
4) Schergen und Begleiter
5) Dim-Sachen und Schlüssel (wer keine Dimension baut, kann mit nicht herstellbaren/käuflichen Sachen andere unterstützen)
6) Sammelbares (Handwerks-) Material (machen wir gerade nicht, und es wäre auch sehr viel)
7) Fische *hust*

In meinen Augen ist das Hauptproblem, dass wenig Nachwuchs da ist - also (low-level-)Spieler, für die viel von dem Zeug in der Bank nützlich wäre. Deshalb finde ich einen 65+ - Bereich eine gute Idee. Schergen, Begleiter und Dimsachen könnte man (ich würds ausführen) in einem Bankfach zusammenfassen, denke ich. Dann blieben zwei Fächer für Artefakte und zwei für Ausrüstung (mit einem Verbrauchsbereich). Was meint ihr?
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Sachen gibt's / Antw:Gildenbank und 65+
« Letzter Beitrag von Solitana am 25.02.2017 15:20:26 Nachmittag »
Fach 6 ist nicht im Angebot. Größer wird die Bank erst mal nicht.

Allgemeines Problem der Gildenbank: Alle sind altruistisch und legen mehr und mehr Dinge rein (vor allem auch Dinge, die nicht wenigstens "blau" sind), aber kaum einer nimmt mal was raus, obwohl wir auch an der Wand schon öfter darum bitten. Ich fange schon wieder an, Artefakte zu zerlegen, weil's dauernd voll wird.

Das Dimensionsfach sollte wohl mindestens von herstellbaren Gegenständen geleert werden, und wirklich wertvolle Sachen kommen dann vielleicht noch in den Tauschdimensionen unter. Aber die werden auch immer voller. Nimmt ja nie jemand mal was raus oder fragt mal, ob er was haben kann. Interesse scheint da nur sehr begrenzt zu sein, im Vergleich dazu, wie Schergen einen mit Kisten überhäufen. Wie oft haben wir uns schon Dimensionsgegenstands-Recycling gewünscht? Interessiert TRION aber nicht.
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Sachen gibt's / Gildenbank und 65+
« Letzter Beitrag von Kendrae am 25.02.2017 15:04:56 Nachmittag »
Huhu,
wollte mal den Vorschlag machen die Gildenbank etwas anders zu strukturieren.

Wenn ich mir die LOGs ansehe, ist 95% Artefake.
Sollten wir uns nicht einen Bereich für Sachen 65+ Gönnen? Das liegt immer so zwischen allem.

Vorschlag:
Fach1: Artefakte
Fach2: Artefakte Himmlische Lande
Fach3: Tauschbörse
Fach4: tauschbörse 65+
Fach5: ??? (Dimensionen? > brauchen wir das?)

PS: was kostet denn Fach6? Bank scheint genug Geld zu haben

Gruß
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Im Untergrund / Antw:Tok's Versuchsgelände
« Letzter Beitrag von Kendrae am 23.02.2017 21:53:49 Nachmittag »
Das erste geht ja noch... mit viiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiel Geduld
Habe Zweifel ob das zweite (Sudoku) überhaupt alleine geht.

Da geht auf jeden Fall mal extrem was an Zeit rein...
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